不知道大家平时遇没遇到过一些比较膨胀的人,就是明明装备打造比你差很多,打完一看DPS比你高就开始各种嘲讽,尤其当你们是一个群里的或者一个公会的熟人的时候,就会开始各种嘲讽,哇你的伤害还没我的高,你这个职业不行啊balabala......
再说现版本为什么会出现这么多无脑跟风的鬼泣,很多玩家过年可能都速成了一个鬼泣,随便一身B套或者 哈林就开始和熟人一起混了,一起组队打鸟背或者漩涡的时候,打完一看自己DPS最高,于是也开始嘲讽,鬼泣真幻神,速成的小号竟然比你们这些完美打造的号伤害还高,可以说是极其之膨胀,实际上并没有什么 卵伤害。
那导致游戏里这种现象的罪魁祸首是谁呢?没错,就是这该死的DPS统计。
DPS,全名Damage Per Second,每秒输出伤害,这是一个很早就出现在了wegay上的功能,能够比较直观的反应一个队伍里的输出情况,确定谁才是主C谁才是酱油。
这个功能在卢克安徒恩时期还是很不错的,伤害情况反应比较直观,但是到90版本的超时空,就已经不行了,明明一个队伍里有红12的C,跟你一个白板C,2包2的情况下,结果有时候打完发现居然是白板C的DPS最高?显然不合常理,就算职业差距也差不了这么多,这个问题一直到了95版本,DPS统计系统依然是存在问题的,在鸟背漩涡里面,这个DPS系统依然是无法反应正确伤害。
有的玩家说,伤害超过一定量后,DPS会重置,但是具体要达到多少伤害才会重置,这里面也没有个准确的说法,但DPS重置这一点感觉是可能说的过去,不可能完美打造红12的号,没有你一个混子的伤害低,所以表面上你看着自己的DPS高,但实际上人家都已经超了你一圈了。
举个例子,就像你两在跑步一样,人家都跑第二圈了,你第一圈还没跑完,然后回过头对人家说,哎呀,你看你跑的真慢!
那么比较准确的伤害统计从哪里看呢,那就是打开你的面板,看伤害分析,这个就是比较准的,而且不能看所有,一般都是看boss的输出情况,比方说,我的瞬斩打了4E3(搬砖号不要在意伤害),占比10.6%,那我的总伤害就是436076923/0.106=41E多,如果出现正好10%或者20%的占比,那直接乘以10或者5即可得到总伤害,这样才是你打的最终伤害。
所以这个版本DPS完全就是误导玩家的工具,不建议大家使用,下面是某群关于DPS闹得笑话,大家看看就好。